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今天早些时候,我们全面了解了《使命召唤:高级战争》的多人游戏模式和功能,但任何东西在预告片中都可能看起来不错。在最近的一次预览活动中,我们花了几个小时体验不同的多人游戏模式,您可以在上面的视频中查看我们的印象。
但围绕这款游戏出现的一个大问题是,它与《泰坦陨落》相比如何?毕竟,这款游戏不仅是由前《使命召唤》开发人员制作的,而且还具有未来主义背景和突出垂直空间的关卡。
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开发商 Slegehammer 的总经理 Glen Schofield 谈到了可能的比较,他说:“我们在《现代战争 3》发布之前就开始了。我们大约在 9 月开始考虑这款游戏。外骨骼是最初的想法之一,它基于在医学期刊上看到的,当时军队有一个非常简单的外骨骼。我们第一次听说《泰坦陨落》是在两年后。那时我们已经进入了开发阶段,我们一直在研究助推跳跃和所有东西。我们花了一年多的时间研究它。
“我们从《泰坦陨落》中得到了什么吗?我会完全诚实地告诉你,我还有很多游戏需要玩,而这款游戏恰好是其中之一。”
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角色定制也是游戏的重要组成部分,而补给空投(在游戏中获得)就是获得补给空投的方式。不过,康德雷解释说,补给空投不会给你带来任何游戏优势。“补给空投只是装饰性的,不会改变你的游戏状态,全由枪支驱动,但有稀有物品。所以,这真的让人觉得你穿着所有这些稀有装备是因为你玩了很多游戏,完成了所有这些挑战。你不会因此而与旁边的人玩得不同,但你看起来确实很厉害。”
“由于游戏内的补给空投系统有成千上万的奖励,所以目前游戏中的内容还无法货币化。”
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游戏中的一些新模式,比如 Uplink,会成为未来《使命召唤》游戏的一部分吗?Sledgehammer 的联合创始人 Michael Condrey 表示:“我无法透露 Treyarch 下一步会做什么,但我们都会互相激励,努力做到最好。我们之间有很多合作。工作室之间互相帮助,因为这真的是为了粉丝。粉丝池都是共享的,我们都知道,你必须制作一款出色的游戏,这样粉丝们才能留下来,明年再回来。……我希望我们在这款游戏中所做的一些事情能成为系列特色。希望它们足够大,受到好评,就像我们现在使用的一些东西一样。向 Treyarch 致敬,他们被评为 Pick 10;这真的激励了我们,功劳应该得到应有的回报。希望我们的一些东西能再流传一段时间。”
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